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      刀劍神域3

      刀劍神域3/刀劍神域 Alicization篇/Sword Art Online 3/

      2018-10-06日本 格斗 科幻 劇情 D動漫 日語 tv

      完結

      動漫介紹

      刀劍神域3劇情簡介:

      對游戲登錄前的記憶模糊不清,桐人不知為什么陷入了莫名其妙的幻想風格虛擬世界。只得在周圍徘徊尋找線索?!斑@里……是哪兒……” 

        察覺到的時候,來到漆黑的巨樹“基家斯西達”旁邊的他,“我的名字是尤吉歐。請多關照,桐人君?!敝?,同一名少年相遇了。少年但是卻如同人類一樣擁有“豐富感情”,是在虛擬世界的居民――即“NPC”,。 

        在和尤吉歐加深交往的同時,另一邊桐人也在摸索著逃出這個世界的方法。某一個記憶蘇醒了在桐人的腦海中。那是幼年時的,不可能存在的記憶拉開了,桐人和尤吉歐在山野奔跑的記憶――原本。而除了尤吉歐還有一個金發少女的身影在那個回憶中。是愛麗絲她的名字對就是的。絕對不應該忘記的、重要的名字。


      刀劍神域3劇情觀后感心得與吐槽:

      今天看到刀劍神域3還是挺驚訝的,第一眼挺開心的,我是完全明白刀劍神域是個什么樣的作品風格,


      我是原作黨,從這四十八分鐘里面來看看這個作品到底合格嗎?如果要去做一個“原作改”動漫,把原作深刻的描寫給表現在畫面上,最重要的就是和原作高度契合首先,再把原作的缺點改掉,做出刀劍神域動漫該有的獨特的特色。

      刀劍神域3這里就要聯系到“鏡頭語言”分鏡的這種東西。以作品冰菓為例子,比如柯南的“兇手就是你”,通常解釋真相的動畫片段鏡頭會很粗暴,干脆利落,直截了當,冰菓在第十七集揭露真相的時候,用不斷的眼部,會用大量的形象比喻方式,臉部等細節變化,去慢慢揭露一個令人震撼的結果,旁邊拉伸的場景和足夠沉穩的節奏,因為我們作為觀眾,分鏡的作用是強大的,會看到作品的畫面,這樣就會從畫面上讀出信息,我們的肉眼就能感受到沖擊力和破壞力,戰斗畫面就應該足夠有張力和動感 思想應該早就已經在畫面上飛揚。


      但是在刀劍神域3里面我并沒有感受到,前面孩子三人組的嬉笑打鬧,或者說后勁不足。我并沒有足夠的體現出孩子的純真,小桐人在壓著尤吉歐的時候往回看,小說里面有一個插畫,那是一個從下往上的鏡頭,陽關全部照在她的身上,愛麗絲的金發從上而下,滿眼都是小愛麗絲的可愛和童真,特寫出大大的臉蛋。

      只通過一個畫面就可以看出人物性格,我希望有足夠多的這種級別的分鏡,而不是用劇情走向把他們模板化,帶來的殺傷力是致命的,哪怕劇情真得很不錯, 如果有看過東京殘響的人應該會知道,少年輕輕揚起的嘴角,男主角帶著女主角在高速公路奔跑的那段摩托車飛馳,女孩坐在摩托后面,揚起頭,她的整個臉上滿是疾馳的狂風,光線撒在兩人和街道上,路燈一盞盞的掠過,她在后面大聲問一定要摧毀這個世界嗎,滿滿的,溫柔與自由,好久沒有這么開心過了的時候。

      刀劍神域3的原作小說,我喜歡一個一個字的讀下去,這樣把小說當成不斷演進的動畫看下去,我都曾經想過每一個畫面怎樣去特寫,或者怎樣去體現心情與行動,比如面對完全打不過的敵人的時候,恐懼的時候,桐人應該會瞳孔放大,握緊手里的武器,慢慢的扎穩腳步,以至于眼睛變尖銳,視線集中,肌肉緊繃,或咽下口水,臉頰流汗,鏡頭放在握緊的武器上漸漸放大……只要做出一點點,都是可以去通過鏡頭語言表現出來的,就能在大票的商業片里面脫穎而出,這樣解釋一個深意足夠或者感觸巨大的作品。

      刀劍神域的第一部就是很好的例子,星爆氣流斬的時候,看一下想那個連擊場面足夠震撼嗎?看著sao結束之后,如果你和當時的我一樣,桐人攙扶著醫院的吊針架,嘴里“亞絲娜……亞絲娜……”的時候哭了,往外一步一步的慢慢走,就說明它確實成功了,這樣才是每一步都沉沉的踩在了群眾的心里面。 

      后來刀劍神域二期開始的刀劍作品,再也沒有了如同曾經sao時代的,自然后續的作品評價,那樣震撼人心的畫面語言,也大不如前。

      作為我這樣一個小說全收集的刀劍愛好者,著實不是很開心,看到這一次沒有曾經sao如此有張力的畫面和那份感動,我希望動畫能夠百分百還原這個奇幻世界的輝煌,underworld是最精彩的一個刀劍神域故事,也許是我對于小說的評價過高了。

      總之平心而論這次的刀劍神域三是不錯的作品,對于喜歡刀劍神域的粉絲來說,不管刀劍神域怎樣,都是好看而感人的佳作。


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